Bu bloga en son 2018’de yazmışım. Konu da “bloggerlık ölüyor mu” gibi bir şeydi. Anlaşılan benimki öldü. Ama uzun bir sessizliği bozmak için elimde iyi bir sebep var.
Bir oyun yaptım. Adı Vakanüvis: Kaderin Kalemi.
Devamını oku: Vakanüvis: Kaderin Kalemi (Yakında Google Play’de Yayında)
Nasıl başladı
Öğretmenim. Ve yıllardır aynı manzarayı görüyorum: tarih dersi, çocukların çoğu için tarih listesi ezberlemekten ibaret. 1299, 1453, 1683… Sınavda çıkar, sonra unutulur. Oysa aynı çocuklar, arkadaşlarıyla saatlerce “şu padişah şunu yapmasaydı ne olurdu” diye tartışabiliyor.
Aradaki fark şu: birincisinde tarih bir bilgi yığını, ikincisinde bir karar problemi.
Fizikte bir denklem vardır, F = ma. Kuvveti, kütleyi bilirsen ivmeyi bulursun. Tarihte böyle bir denklem yok. “Şu koşullarda şu karar alınırsa şu olur” diyemezsin; çünkü insan var, tesadüf var, aynı anda yüzlerce şey oluyor. Tarihin bu yanı — hesaplanamazlığı — aslında onu sıkıcı değil, tam tersine ilginç yapan şey. Ama ders kitabı bunu anlatamıyor.
Ben de düşündüm: ya çocuk kararı kendisi verse?
Oyun ne yapıyor
Vakanüvis’te Osmanlı’nın 692 yılını yönetiyorsunuz. Ertuğrul Gazi’den VI. Mehmed Vahdeddin’e kadar 38 bölüm. Her saltanatta karşınıza o dönemin gerçek meseleleri çıkıyor ve iki yol sunuluyor: tarihte gerçekten olan yol, ya da başka bir yol.
Başka yolu seçebilirsiniz. Ama bedeli var. Tarihten uzaklaştıkça devletin dengesi bozuluyor, sonraki padişahlara daha zor bir miras bırakıyorsunuz. Oyun size “yanlış yaptın” demiyor; sonucu gösteriyor.
Ve bence asıl öğrenme orada oluyor. Çünkü “II. Osman’ın Yeniçerilerle derdi neydi” sorusunun cevabını ezberlemekle, o kararı kendin verip sonucunu görmek aynı şey değil.
İçinde 323 olay, beş dönem, harita sistemi, sultan kayıtları, sözlük var. Türkçe ve İngilizce oynanabiliyor. Olayların büyük bölümünü MEB müfredatıyla eşleştirdim — yani derste anlatılan konuların karşılığı oyunda var.
AI Destekli Proje
Bunu söylemem lazım, çünkü bu sorulur: ben profesyonel yazılımcı değilim. Kullandığım yapılara yüksek oranda hakim değildim. Çağa ayak uydurdum ve hızlı prototiplemenin yeni düzeni…
Oyunu yapay zekâ yardımıyla geliştirdim. Ben ne istediğimi anlattım, tarihi ben kurdum, metinleri ben yazdım, kararları ben verdim; kodu birlikte yazdık. Aylar sürdü. Onlarca kez bozuldu, düzelttik.
Bunu bir başarı hikâyesi olarak anlatmıyorum. Şunu söylemek için anlatıyorum: aklınızda bir fikir varsa ve “ama ben bunu yapamam, teknik bilgim yok” diyorsanız — o cümle eskisi kadar doğru değil artık.
Şu an nerede
Oyun itch.io’da oynanabiliyor, ücretsiz, tarayıcıdan açılıyor:
👉 https://zurrani.itch.io/vakanvis-kaderin-kalemi-v20
Şu sıralar Google Play’e hazırlanıyorum. Android sürümü hazır: reklamsız, ücretsiz, uygulama içi satın alma yok, hiçbir veri toplamıyor. Zaten amaç para kazanmak değildi.
Bir ricam var
Play’in yeni geliştiriciler için bir kuralı var: uygulama herkese açılmadan önce en az 12 kişinin 14 gün boyunca test etmesi gerekiyor.
Yani bu aşamada size ihtiyacım var.
Yapmanız gereken tek şey: bana bir e-posta atıp Google hesabınızın adresini bildirmek. Ben davet göndereceğim, uygulamayı telefonunuza kurup ara ara oynayacaksınız. İki hafta boyunca kurulu kalması yeterli.
Tarihe meraklıysanız zaten keyif alacaksınız. Almazsanız da söyleyin — asıl işime yarayacak olan o.
İletişim: zurrani@gmail.com
Sekiz yıl sonra yazdığım ilk yazı bu oldu. Fena bir sebep değil sanırım.